import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Write a description of class Barril here.
 * 
 * @author (your name) 
 * @version (a version number or a date)
 */
public class Barril extends Enemigo
{
    /**
     * Act - do whatever the Barril wants to do. This method is called whenever
     * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
     */
    int a=0;
    
    public void act() 
    {
        mov();
        elimina();
    }
    
    /**
     * Metodo que simula el movimiento del barril una vez que es lanzado por el Enemigo1
     */
    public void mov()
    {
        if(a<=40)
         setLocation(getX(),getY()-1);
        else
         setLocation(getX(),getY()+3);
        setLocation(getX()+2, getY());
        a++;
    }
    
    /**
     * Metodo para eliminar el barril al llegar al fondo del escenario
     */
    public void elimina()
    {
        if(getX()==599 || getY()==799)
         getWorld().removeObject(this);
    }
}
